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3D游戏引擎架构设计基础
课程类型:
选修课
主讲教师:
陈泽琳
课程来源:
华南理工大学
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1221
课程介绍
课程目录
教师团队
课程单元一、3D游戏引擎架构设计概述
s
视频一、 游戏引擎概述
(4分钟)
s
视频二、 游戏引擎架构概述
(9分钟)
s
视频三、 功能游戏
(9分钟)
s
视频四、 游戏引擎中的设计模式
(5分钟)
课程单元二、 游戏引擎的场景管理
s
视频一、 场景管理概述
(15分钟)
s
视频二、场景图
(10分钟)
s
视频三、OGRE场景管理
(14分钟)
s
视频四、OSG场景管理
(12分钟)
s
视频五、Panda3D场景管理
(16分钟)
s
视频六、八叉树场景管理
(12分钟)
s
视频七、BSP树场景管理概述和构建
(16分钟)
s
视频八、BSP树场景管理遍历和应用
(15分钟)
课程单元三、游戏引擎的资源管理
s
视频一、资源管理概述
(12分钟)
s
视频二、OGRE资源组织
(13分钟)
s
视频三、OGRE资源管理
(16分钟)
s
视频四、Panda3D资源管理
(17分钟)
课程单元四、游戏引擎的场景渲染
s
视频一、场景渲染概述和场景剔除
(14分钟)
s
视频二、真实感场景渲染
(14分钟)
s
视频三、细节分层方法
(11分钟)
s
视频四、OGRE渲染过程
(31分钟)
s
视频五、OGRE渲染类
(15分钟)
s
视频六、Panda3D场景渲染
(36分钟)
课程单元五、游戏引擎的角色动画
s
视频一、角色动画概念
(14分钟)
s
视频二、骨骼蒙皮动画
(14分钟)
s
视频三、角色动画的运动合成
(9分钟)
s
视频四、角色动画的运动控制
(17分钟)
s
视频五、OGRE角色动画
(32分钟)
s
视频六、Panda3D角色动画
(10分钟)
课程单元六、引擎的事件处理和脚本语言
s
视频一、事件处理
(18分钟)
s
视频二、OGRE事件处理
(18分钟)
s
视频三、Panda3D事件处理
(16分钟)
s
视频四、脚本语言
(10分钟)
课程单元七、引擎的内存管理与可扩展实现
s
视频一、内存管理
(28分钟)
s
视频二、可扩展性实现
(10分钟)
课程单元八、OGRE和Panda3D开源引擎实例分析
s
视频一、OGRE引擎架构概述
(22分钟)
s
视频二、OGRE引擎架构主要模块分析
(20分钟)
s
视频三、OGRE引擎使用方法
(24分钟)
s
视频四、Panda3D引擎架构概述
(18分钟)
s
视频五、Panda3D引擎架构主要模块分析
(32分钟)
s
视频六、Panda3D引擎使用方法
(36分钟)
腾讯学习视频
s
腾讯叶劲峰介绍游戏引擎
(7分钟)
s
腾讯李享介绍游戏开发过程
(5分钟)
s
腾讯李享介绍游戏开发团队分工
(3分钟)
s
腾讯李享介绍游戏运营
(4分钟)
辅助学习视频
s
OGRE安装和编译
(5分钟)
s
OGRE官方文档介绍
(2分钟)
s
Panda3D安装学习
(3分钟)
s
Panda3D官方文档介绍
(4分钟)